Приветствую выживших!
Мы рады сообщить, что экспериментальная фаза грядущего обновления игры 1.17 началась
и теперь доступна в Steam и Xbox. Обновление сосредоточено на специальных возможностях и создании тем, хотя в этой статье мы в основном обсудим улучшения, внесенные в специальные возможности, и позволим вам самостоятельно открыть для себя новые элементы и функции обновления. Если вам нужен полный список дополнений, изменений и исправлений, зайдите на наши форумы для получения официальных заметок об изменениях. ( стим , иксбокс ).
Одной из ключевых частей этого обновления является добавление новой схемы управления контроллером на консолях. Чтобы было ясно, новая схема не является обязательной , так как игроки могут переключаться между новой и старой схемами через экран управления. Это дает нам возможность настроить текущую схему управления, не внося больших изменений в существующую. Помимо введения новой схемы, мы также пересмотрели обучающую программу и экраны управления, чтобы предоставить более простую информацию. Мы будем собирать отзывы о новой схеме в экспериментальный и стабильный периоды и оценивать необходимость дальнейших корректировок по мере продвижения вперед.
Продолжая тему элементов управления, мы изменили способ работы чувствительности (теперь экспоненциальный вместо линейного) и добавили новые настройки чувствительности , которые позволяют пользователям настраивать чувствительность ввода в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и рулевое управление. Мы также изучили VOIP и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации), задержку выпуска для режима «нажми и говори» и возможность изменить расстояние VOIP на контроллере.
Мы также внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это можно сделать, нажав вверх/вниз на колесике мыши или вверх/вниз на D-pad вашего контроллера, что делает переключение между различными вариантами намного быстрее и проще. Говоря о крафте, было добавлено несколько новых предметов , которые можно изготовить , в том числе новый тип импровизированного ножа, дополнительные способы изготовления каменного варианта и общее сокращение количества ножей, доступных в мире.
Есть еще несколько важных изменений. Посуда (включая подставки для посуды) теперь может получать повреждения при использовании с течением времени, а сало больше не требуется при приготовлении пищи. Фильтры противогаза больше не портятся при истощении и могут быть пополнены с помощью угольных таблеток. Мы также внедрили новую систему универсальных источников температуры, которые позволяют нам, например, иметь факелы, повышающие тепловой комфорт персонажа. И последнее, но не менее важное: мы добавили 3 новых гражданских огнестрельных оружия , а также вилы и копья, которые можно изготовить.
Мы надеемся, что вам понравится эта экспериментальная ветка, и с нетерпением ждем встречи со всеми вами во время наших регулярных пятничных игровых тестов. Если у вас есть какие-либо отзывы или вы столкнулись с ошибкой, сообщите об этом в нашу систему отслеживания отзывов .
От имени команды DayZ
Адам
Экспериментальное обновление 1.17 (журнал изменений)
PC Experimental 1.17, обновление 1 — версия 1.16.154657 (выпущена 23 марта 2022 г.)
ПРИМЕЧАНИЯ
- Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
- Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки больших обновлений.
- В случае возникновения проблем обратитесь к часто задаваемым вопросам службы поддержки Bohemia Interactive , часто задаваемым вопросам по DayZ или часто задаваемым вопросам по BattlEye.
- Вы можете помочь нам в дальнейшем улучшении игры, опубликовав свой отзыв в системе отслеживания отзывов .
ИГРА
ДОБАВЛЕН
- Винтовка CR-550 Саванна
- Пистолет Лонгхорн
- пистолет Р1
- Создаваемое копье (варианты с костяным и каменным наконечником)
- Вилы
- Костяной нож
- Кливер
- Размягчитель мяса
- Кухонный таймер
- Создаваемая подставка для камина
- Метлы можно зажечь и использовать как факел
- Импровизированная одежда из тряпок
- Импровизированный веревочный пояс
- Фильтр самодельного противогаза
- Фильтры противогаза теперь можно заправлять угольными таблетками.
- Дополнительные настройки чувствительности (камера, прицеливание)
- Посуда медленно повреждается в процессе использования
- Фильтры противогаза повреждаются во время использования
- Настройка голосовой активации для VOIP
- Возможность переходить назад и вперед через несколько действий над одним и тем же элементом
- Новая достопримечательность Ливонии
ФИКСИРОВАННЫЙ
- Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом
- Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 )
- Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком.
- Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
- В некоторых местах нельзя было строить убежища.
- Сгоревший камин больше не дает света
- Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки
- Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 )
- Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 )
- Волосы с подстриженными головными повязками ПНВ у женских персонажей
- Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске.
- Проблемы с окклюзией объектов на военной гауптвахте
- Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях.
- Игрок мог поднять огненную бочку, когда к ней были прикреплены предметы.
- Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков
- Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 )
- Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам
- Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения
- Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 )
- Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки
- Заостренные деревянные палочки вызывали ошибки при повреждении
- Ловушки не реагировали на транспорт
- Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии.
- Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 — private)
ИЗМЕНЕННЫЙ
- Переработано село Нижнее на Чернаруси.
- Микрофон теперь продолжает слушать, пока плеер закрыт, но только если в параметре «Обновление в фоновом режиме» установлена опция «Графика и звук» ( https://feedback.bistudio.com/T160155 )
- Режим разговора VOIP теперь имеет задержку 0,5 секунды, чтобы предотвратить прерывание голоса.
- Все источники тепла теперь излучают тепло
- Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные.
- Кору теперь можно собирать топорами.
- Скорректирована модель волка, чтобы сделать выстрел в голову более точным.
- Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива.
- Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды.
- Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды.
- Раскачивание оружия резко увеличивается, пока персонаж катится
- Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока.
- Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение.
- Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 )
- Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня.
- Обновлены титры игры
МОДИНГ
- Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта.
- Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
- Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта .
- Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки.
- Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей.
- Добавлено: » -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo.
- Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора ‘+=’
- Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели
- Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources .
- Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий.
- Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина).
- Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс.
- Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги.
- Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP.
- Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне.
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ
- Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю.
- Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит
- Метлы и факелы можно потушить, даже если они не зажжены.
- Растяжки срабатывают в более широком диапазоне, чем предполагалось
- Похороненные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать.
- Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении.
- CR-550 не предлагает холостого огня.
- При обжаривании еды на острой деревянной палочке проигрывается неправильная анимация
- Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.
- Сервер: в автономной базе данных в «types.xml» отсутствуют параметры по умолчанию.