1.17 Экспериментальный выпуск

Автор: 
Адам Франку
23 марта 2022 г., 21:00 по восточному поясному времени

Приветствую выживших!

Мы рады сообщить, что экспериментальная фаза грядущего  обновления игры 1.17 началась

и теперь доступна в Steam и Xbox. Обновление сосредоточено на  специальных возможностях  и  создании  тем, хотя в этой статье мы в основном обсудим улучшения, внесенные в специальные возможности, и позволим вам самостоятельно открыть для себя новые элементы и функции обновления. Если вам нужен полный список дополнений, изменений и исправлений, зайдите на наши форумы для получения официальных заметок об изменениях. ( стим иксбокс ).

Одной из ключевых частей этого обновления является добавление  новой схемы управления контроллером  на консолях. Чтобы было ясно,  новая схема не является обязательной , так как игроки могут переключаться между новой и старой схемами через экран управления. Это дает нам возможность настроить текущую схему управления, не внося больших изменений в существующую. Помимо введения новой схемы, мы также пересмотрели обучающую программу и экраны управления, чтобы предоставить более простую информацию. Мы будем собирать отзывы о новой схеме в экспериментальный и стабильный периоды и оценивать необходимость дальнейших корректировок по мере продвижения вперед.

Продолжая тему элементов управления, мы изменили способ работы чувствительности (теперь экспоненциальный вместо линейного) и добавили новые  настройки чувствительности , которые позволяют пользователям настраивать чувствительность ввода в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и рулевое управление. Мы также изучили  VOIP  и добавили некоторые  улучшения качества жизни  в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации), задержку выпуска для режима «нажми и говори» и возможность изменить расстояние VOIP на контроллере.

Мы также внесли изменения в систему действий и  унифицировали способ переключения между действиями  с одинаковыми начальными условиями. Теперь это можно сделать, нажав вверх/вниз на колесике мыши или вверх/вниз на D-pad вашего контроллера, что делает переключение между различными вариантами намного быстрее и проще. Говоря о  крафте, было добавлено несколько новых предметов , которые можно изготовить  , в том числе новый тип импровизированного ножа, дополнительные способы изготовления каменного варианта и общее сокращение количества ножей, доступных в мире.

Есть еще несколько важных изменений. Посуда (включая подставки для посуды) теперь может получать повреждения при использовании с течением времени, а сало больше не требуется при приготовлении пищи. Фильтры противогаза больше не портятся при истощении и могут быть пополнены с помощью угольных таблеток. Мы также внедрили новую систему универсальных источников температуры, которые позволяют нам, например, иметь факелы, повышающие тепловой комфорт персонажа. И последнее, но не менее важное: мы добавили  3 новых гражданских огнестрельных оружия , а также вилы и копья, которые можно изготовить.

Мы надеемся, что вам понравится эта экспериментальная ветка, и с нетерпением ждем встречи со всеми вами во время наших регулярных пятничных игровых тестов. Если у вас есть какие-либо отзывы или вы столкнулись с ошибкой, сообщите об этом в нашу систему  отслеживания отзывов .

От имени команды DayZ
Адам

Отслеживание обсуждений


Экспериментальное обновление 1.17 (журнал изменений)

PC Experimental 1.17, обновление 1 — версия 1.16.154657 (выпущена 23 марта 2022 г.)

ПРИМЕЧАНИЯ

  • Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
  • Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки больших обновлений.
  • В случае возникновения проблем обратитесь к часто задаваемым вопросам службы поддержки Bohemia Interactive , часто задаваемым вопросам по  DayZ или  часто задаваемым вопросам по BattlEye.
  • Вы можете помочь нам в дальнейшем улучшении игры, опубликовав свой отзыв в системе  отслеживания отзывов .

ИГРА

ДОБАВЛЕН

  • Винтовка CR-550 Саванна
  • Пистолет Лонгхорн
  • пистолет Р1
  • Создаваемое копье (варианты с костяным и каменным наконечником)
  • Вилы
  • Костяной нож
  • Кливер
  • Размягчитель мяса
  • Кухонный таймер
  • Создаваемая подставка для камина
  • Метлы можно зажечь и использовать как факел
  • Импровизированная одежда из тряпок
  • Импровизированный веревочный пояс
  • Фильтр самодельного противогаза
  • Фильтры противогаза теперь можно заправлять угольными таблетками.
  • Дополнительные настройки чувствительности (камера, прицеливание)
  • Посуда медленно повреждается в процессе использования
  • Фильтры противогаза повреждаются во время использования
  • Настройка голосовой активации для VOIP
  • Возможность переходить назад и вперед через несколько действий над одним и тем же элементом
  • Новая достопримечательность Ливонии

ФИКСИРОВАННЫЙ

  • Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом
  • Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 )
  • Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком.
  • Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
  • В некоторых местах нельзя было строить убежища.
  • Сгоревший камин больше не дает света
  • Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки
  • Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 )
  • Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 )
  • Волосы с подстриженными головными повязками ПНВ у женских персонажей
  • Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске.
  • Проблемы с окклюзией объектов на военной гауптвахте
  • Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях.
  • Игрок мог поднять огненную бочку, когда к ней были прикреплены предметы.
  • Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков
  • Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 )
  • Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам
  • Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения
  • Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 )
  • Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки
  • Заостренные деревянные палочки вызывали ошибки при повреждении
  • Ловушки не реагировали на транспорт
  • Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии.
  • Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 — private)

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Переработано село Нижнее на Чернаруси.
  • Микрофон теперь продолжает слушать, пока плеер закрыт, но только если в параметре «Обновление в фоновом режиме» установлена ​​опция «Графика и звук» ( https://feedback.bistudio.com/T160155 )
  • Режим разговора VOIP теперь имеет задержку 0,5 секунды, чтобы предотвратить прерывание голоса.
  • Все источники тепла теперь излучают тепло
  • Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные.
  • Кору теперь можно собирать топорами.
  • Скорректирована модель волка, чтобы сделать выстрел в голову более точным.
  • Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива.
  • Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды.
  • Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды.
  • Раскачивание оружия резко увеличивается, пока персонаж катится
  • Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока.
  • Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение.
  • Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 )
  • Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня.
  • Обновлены титры игры

МОДИНГ

  • Добавлено:  обратный  вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта.
  • Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
  • Добавлено:  раскрыт GetAllowDamage  для скрипта .
  • Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки.
  • Добавлено: поддержка  angularAltitudes  и  analysisLength  в  классе конфигурации OutsideTerrain  . Обратите внимание, что  analysisLength  используется для генерации  angleAltitudes , поэтому, если  angleAltitudes  определен  , analysisLength  не используется. При использовании  angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей.
  • Добавлено: » -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к  rvconfigs  для загрузки игры, когда  включено исправление файлов  для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo.
  • Добавлено: модификация массивов в  rvconfig  с помощью оператора ‘+=’
  • Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели
  • Изменено: камин и костер используют  UniversalTemperatureSources .
  • Изменено:  ActionWorldCraft  и  ActionBuildPart  для использования новой системы вариантов действий.
  • Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина).
  • Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс.
  • Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги.
  • Изменено: обновлен  SetVoiceOn()  (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP.
  • Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю.
  • Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит
  • Метлы и факелы можно потушить, даже если они не зажжены.
  • Растяжки срабатывают в более широком диапазоне, чем предполагалось
  • Похороненные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать.
  • Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении.
  • CR-550 не предлагает холостого огня.
  • При обжаривании еды на острой деревянной палочке проигрывается неправильная анимация
  • Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.
  • Сервер: в автономной базе данных в «types.xml» отсутствуют параметры по умолчанию.

Добавить комментарий