1.18 Experimental Release

Уважаемые выжившие
Мы рады сообщить, что экспериментальная сборка обновления 1.18 уже доступна в Steam. На этот раз у нас есть много новых инструментов для обсуждения, изменений и исправлений.

Во-первых, нужно найти и изготовить множество новых взрывчатых веществ. Есть Claymore, мина направленного действия, которую можно найти в военных районах высокого уровня, которую можно взорвать дистанционно. Далее у нас есть мощная пластиковая взрывчатка, которую можно найти в промышленных зонах и совместить с новым устройством дистанционного подрыва, которое предназначено для подрыва с безопасного расстояния. Наконец, все вы, хитрые выжившие, также можете создать самодельное взрывное устройство из защитного чехла. Это устройство принимает различные взрывчатые вещества, найденные в игре, и может быть активировано с помощью устройства дистанционного подрыва, будильника или кухонного таймера.

Говоря о взрывоопасных вещах, мы также добавили гранатомет. Мы выбрали легендарный M79 — однозарядный гранатомет — потому что считаем, что он лучше всего подходит для нашего игрового процесса (в отличие от подствольных гранатометов для существующих штурмовых винтовок, которые мы считаем слишком мощными). Мы столкнулись с некоторыми трудностями при прицеливании, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, как текущие настройки работают для вас. M79 также поставляется с различными 40-мм гранатами, которые можно найти в разных местах по всему миру. Есть и другие дополнения к огнестрельному оружию, но мы предоставим вам возможность узнать, что они из себя представляют.

Поскольку многие из этих недавно созданных предметов считаются очень мощными боевыми инструментами и инструментами для захвата баз, их будет трудно приобрести в условиях сбалансированной экономики, которую мы намерены обеспечить. Чтобы упростить доступ в течение этого экспериментального периода, мы скорректировали появление этих инструментов, чтобы они появлялись чаще и в областях более низкого уровня.

Мы также изменили настройки чувствительности для сборок консолей, особенно настройки правого стика контроллера. Ползунки камеры и прицеливания теперь отвечают за регулировку скорости, а новые ползунки кривизны влияют на кривую чувствительности. Настройки чувствительности контроллера теперь также видны, даже когда включен режим мыши и клавиатуры.

Пока мы говорим об элементах управления, мы внесли серьезные изменения в меню привязки клавиш. Теперь мы можем разделить действия ввода на разные группы, чтобы сделать привязку клавиш более понятной, и ввести совершенно новую категорию действий ввода, таких как жесты. Это дает вам возможность привязать любую эмоцию к любой клавише по вашему выбору (удалив функциональную клавишу зависимости, то есть жестко закодированные жесты). Активная привязка также видна в радиальном меню жестов, которое претерпело множество изменений и теперь стало менее загроможденным и более удобным для навигации.

И последнее, но не менее важное: это обновление игры открывает доступ к сотням статических объектов окружения, поэтому владельцы серверов теперь могут настраивать свои серверы. Мы также добавили новые параметры конфигурации в систему центральной экономики, которые позволяют создавать наборы объектов посредством динамического события. Мы уже реализовали эту систему для одного типа нового события, хотя мы позволим вам разобраться, какое именно.

Мы надеемся, что вам понравятся все эти новые инструменты, и с нетерпением ждем встречи с вами во время наших регулярных пятничных тестов!

От имени команды DayZ,

Адам


PC Experimental 1.18, обновление 1 — версия 1.18.154845 (выпущена 19.05.2022)

ДОБАВЛЕНО

  • Брошенные поезда динамически появляются в Чернаруси и Ливонии.
  • Гранатомет М79
  • Боеприпасы для 40-мм гранатомета
  • Пистолет Дерринджера
  • Обрез Револьвер
  • Обрез Пламя
  • Создаваемое самодельное взрывное устройство (СВУ)
  • Пластиковая взрывчатка
  • Клеймор шахта
  • Блок дистанционного подрыва
  • Флакон PO-X
  • Пусковая установка фейерверков
  • Создаваемые повязки из флагов
  • Канистры с газом взрываются при уничтожении
  • Связку клавиш для жестов можно настроить в настройках игры.
  • Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню.

ИСПРАВЛЕНО

Двери нескольких строений не удалось открыть силой
Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий
При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано
Слот для кухонного оборудования отображался, когда штатив не был прикреплен
Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта
В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости
При входе в меню паузы после отключения HUD HUD нельзя было повторно включить
Исправлен эксплойт, связанный с каминами.
Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последнего дополнения к камину.
Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера.
Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств.
Магазин CR-550 неправильно отражал состояние повреждений.
Сухой огонь CR-550 не издавал звуков в положении лежа.
Фугас пропал после разоружения
Разорвавшиеся от стрельбы фугасы не взорвались
После приготовления звук жарящегося мяса будет сохраняться на используемом оборудовании.
Попытка разжечь мокрый камин активирует звуки горения.
В камине отсутствовали некоторые частицы при горении
Можно было варить еду в бензине
Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен.
Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях.
При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация.
Метлы не меняли свои материалы должным образом при сжигании.
Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда.
Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника.
На экране обучения ошибочно отображались элементы управления консолью при выборе вкладок.
Значок длинного факела в инвентаре был обрезан.
Исправлено несколько случаев обрезания головных уборов головами персонажей.
Легко можно было застрять на лестнице замковой башни.
Скорректирована тряпичная одежда, чтобы уменьшить пересечение с другими предметами одежды.
Бизон спавнился с оптическим прицелом 1ПН51
Улучшены текстуры вариантов копья.
Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась
Исправлена ​​ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5.
Зараженный фигурист издавал металлический звук при ударе по голове
Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе
Палка плохо держалась при обжаривании мяса на костре
Можно было бесшумно откалывать гранаты
Предметы будут плавать, если взять их в руки раненому персонажу.
Перезагрузка во время зависания может привести к сбою анимации.
Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации.
Прыжки с двуручным ружьем могут привести к вытягиванию рук
Для приготовления слотов в духовке требовалось разное время
Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге перестанут влиять на персонажа.


ИЗМЕНЕННЫЙ

Гнилое мясо теперь сгорает при копчении.
Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки.
Уменьшен вес портативных и полевых трансиверов
Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3×3 до 2×2.
Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у целей.
Наполовину уменьшен урон кухонному снаряжению во время приготовления пищи
В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК)
Скорректированные позиции винтовки в плечевых прорезях, чтобы уменьшить пересечение с персонажем
Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями.
Добавлено приглашение пользовательского интерфейса для выхода из игровых титров.
Обновлены титры игры
Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете.
Скорректированы цвета всех нарукавных повязок на основе плащей.


СЕРВЕР

Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями.
Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером.
Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml , чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию.
Добавлено: атрибут «spawnsecondary» в файле events.xml , чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие.
Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться.
Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщения.
Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls.
Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии.
Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть сопровождающий файл.
Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях.
Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера.
Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир.


МОДИНГ

Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш.
Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта.
Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта.
Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult
Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности
Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке
Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы.
Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe.
Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку.
Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange).


PC Experimental 1.18 Update 2 — Версия 1.18.154875 (выпущена 26.05.2022)
ИГРА

ИСПРАВЛЕНО

  • Вкладка окрестности могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов.
  • Пусковая установка M79 не наносила точный урон базам.
  • Дерринджер менял пристрелку во время стрельбы.
  • Самодельную взрывчатку можно было хранить бесконечно друг в друге
  • Можно было изготовить самодельную взрывчатку, даже если в футляре протектора было содержимое.
  • Исправлен сбой анимации, связанный с падением на землю.
  • Растениям не хватало виджета с названием на стадиях роста.
  • Метлы восстанавливали здоровье после прекращения горения
  • Количество продуктов, потерянных при запекании с салом
  • Еда не теряла количества при обжаривании на палочке
  • Можно было поджечь пусковую установку фейерверков в зданиях, где это было невозможно
  • Не удалось зажечь сырую пусковую установку для фейерверков
  • Вместо этого действие по демонтажу выполняло действие по ремонту.
  • При скрытном убийстве использовалась анимация смерти зараженных.
  • Исправлен сбой сервера, связанный с поврежденным хранилищем.
  • Жилеты, прикрепленные к гранатам, взрывались сами по себе.

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Пусковая установка фейерверков теперь развертывается быстрее

МОДИНГ

  • Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected.
  • Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных.

PC Experimental 1.18, обновление 3 — версия 1.18.154916 (выпущена 31.05.2022)

ИГРА

ИСПРАВЛЕНО

  • Исправлен ряд вылетов игры
  • К насадкам самодельной взрывчатки можно было добавить дистанционный детонатор.
  • Канистры с газом не взрывались при мгновенном разрушении из первозданного состояния.
  • Магазины не отображали бы количество пуль, если бы оно было равно 0 или 1.
  • Стрелки инвентаря каминного груза указывали бы на неправильное состояние.
  • Возможно появление 40-мм боеприпасов с нулевым количеством.
  • Гранаты, прикрепленные к бронежилетам, не взрывались в камине.
  • Можно было переместить вооружённую самодельную взрывчатку в инвентарь
  • Можно было вооружиться взрывчаткой в ​​инвентаре
  • Клеймор был виден на короткое время после взрыва.
  • Взрыв Клеймора был слишком быстрым и не синхронизировался должным образом для игроков.
  • Светодиод Claymore не светился ночью
  • Дым от 40-мм дымовых гранат был ненадолго виден, если срок их действия истек в инвентаре игрока.
  • Через растяжку можно было взорвать взрывчатку.
  • 40-мм фугасная граната не взорвалась при разрушении.
  • Обезвреживание пластиковой взрывчатки создаст дополнительный дистанционный детонатор.
  • Самодельная взрывчатка взорвалась бы при разрушении, даже если бы внутри не было взрывчатки.
  • Самодельная взрывчатка и Клеймор визуально не отражали своего поврежденного состояния.
  • Прикрепление пластической взрывчатки к самодельной взрывчатке сделало бы груз самодельной взрывчатки недоступным.
  • Две пластические взрывчатки в самодельной взрывчатке уменьшат ее урон.
  • Гранаты внутри самодельной взрывчатки не взорвались
  • Дистанционный приемник не пропадал после обезвреживания пластиковой взрывчатки.
  • Удаленный детонатор не отображал свое поврежденное или разрушенное состояние.
  • Дистанционный детонатор нельзя было отремонтировать с помощью ремонтного комплекта электроники.
  • Можно было пропустить действие по взводу взрывчатки.
  • Зараженные не реагировали на звук выстрела из гранатомета М79
  • Некоторые элементы отображали невидимые вложения
  • Груз посуды не был виден при прикреплении к камину
  • Пульт ДУ не имел виджета и не мог выпасть из рук
  • Вернуть в руки испорченный пластит не удалось
  • Флакон PO-X показал опцию «открепить».
  • К растяжке можно было прикрепить 40-мм гранаты
  • Кухонный таймер и будильник продолжали звонить после взрыва как часть взрывного устройства
  • Отображено действие «Ручная взрывчатка» при взаимодействии с конкретными гранатами с дистанционным детонатором в руках.

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Клеймор теперь имеет взрыв с близкого расстояния во всех направлениях в дополнение к его направленному основному взрыву.
  • Изменены значки инвентаря 40-мм боеприпасов, чтобы они указывали вверх.
  • Больше нельзя активировать самодельную взрывчатку, если внутри нет взрывчатки.
  • Теперь можно разобрать дистанционный детонатор с помощью отвертки, чтобы получить батарейку.
  • Кеймор больше нельзя прикрепить к самодельной взрывчатке.
  • Скорректирована композиция события динамического поезда.
  • Скорректирована ротация нарукавных повязок в инвентаре.
  • Уменьшен размер инвентаря обреза Пламени для согласованности
  • Увеличен радиус действия дистанционного детонатора.

СЕРВЕР


PC Experimental 1.18, обновление 4 — версия 1.18.154955 (выпущена 07.06.2022)

ИСПРАВЛЕНО

  • Оружие, прикрепленное к кобуре пистолета в подсумках жилета, упало на землю при повторном подключении.
  • Сбор сложенных наборов для сборки основания может привести к десинхронизации слота для рук
  • При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета.
  • Позиция появления динамического поезда не была действительно случайной.
  • Добыча события динамического поезда будет удваиваться при перезапуске сервера
  • К навесному оборудованию некоторых винтовок нельзя было получить доступ, когда винтовки держали в руках.
  • Самодельная взрывчатка была неправильно повернута после размещения
  • Самодельная взрывчатка держалась плохо
  • Можно было переместить заряженную самодельную взрывчатку в инвентарь
  • Эффект дрожания экрана отсутствовал, когда лёжа от третьего лица.
  • Баллоны с газом не взрывались при прикреплении к переносной газовой плите.
  • Пустые газовые баллоны все еще могут взорваться
  • Можно было вооружить пластит с таймером
  • Пластиковую взрывчатку можно было зарядить несколько раз.
  • 40-мм гранаты PO-X исчезали через 6 секунд полета.
  • 40-мм дымовые гранаты начинали дымиться при сильном повреждении.
  • У Дерринджера, М79 и Револьвера отсутствовали звуки.
  • Не удалось взаимодействовать с автомобильной палаткой
  • Голограмма предметов размещения не двигалась должным образом в палатках.
  • Незаряженные боеприпасы огнестрельного оружия исчезли

ИЗМЕНЕНО

СЕРВЕР

Исправлены опечатки в файлах .cpp структур DayZ
Исправлена ​​опечатка в файле cfgeventgroups.xml
Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml.

Добавить комментарий