DayZ 1.19 Experimental Update — The Secrets of Livonia

Привет, выжившие!

Это были напряженные 3 месяца, но мы справились. Позвольте нам представить первую экспериментальную сборку грядущего обновления игры 1.19 — прямо сейчас в Steam. Это обновление, безусловно, одно из самых больших с момента выхода дополнения Livonia. Было трудно скрыть наше волнение, которое вы, вероятно, заметили во время различных тизеров и стримов, которые мы проводили в последние несколько недель.

В этом объявлении невозможно охватить все, но мы расскажем о наиболее важных частях сборки, а также о наших намерениях, стоящих за некоторыми изменениями. Как обычно, если вы хотите ознакомиться с полным списком дополнений, изменений и исправлений, зайдите на наш форум, где вы сможете найти примечания к исправлениям. Здесь

Давайте начнем с того, что все сразу заметят: изменения физических движений игрока:

В первую очередь мы сосредоточились на исправлении различных ошибок и проблем, некоторые из которых использовались игроками для получения преимущества над другими (например, прохождение через ландшафт и статические объекты).

Мы также рассмотрели проблему, из-за которой падение с краев толкало игрока слишком далеко вперед и немного снижало его скорость. Это означает, что игроки больше не будут падать так далеко, что, как мы надеемся, приведет к гораздо меньшему количеству случайных смертей от перешагивания через стволы деревьев при спуске в лесу. Это также сделает прыжки более актуальными.

Мы исправили проблему, которая теперь позволяет игрокам быстрее двигаться вверх и вниз по холмам по сравнению с ровной местностью. Это не означает, что мы больше замедляем игрока, когда он идет по пересеченной местности. Хотя это то, что мы хотели бы сделать в конечном итоге, это выходит за рамки этого обновления.

Также рассматривалось перемещение по воде. Нам не очень нравилось, что кто-то может просто бегать по воде, поэтому мы решили ввести ограничение на уровне бедер, чтобы игроки были вынуждены идти пешком (или бегать трусцой, если используется модификатор спринта).
Наконец, мы рассмотрели возможность ограничения движения игроков во время спринта. Нам показалось, что маневрировать на такой скорости слишком легко, поэтому мы увеличили инерцию персонажа игрока. Это влияет как на время, необходимое для достижения полной скорости (или остановки), так и на изменение направления во время спринта. Мы понимаем, что такое изменение может не подойти всем сообществам, поэтому мы потратили некоторое время на реализацию параметров в конфигурации json на стороне сервера, что позволило владельцам серверов настроить его по своему вкусу (и вернуться к предыдущему состоянию). , при желании).
Говоря о персонажах, мы добавили новый (и необязательный) индикатор кровотечения на экране, который должен сделать порезы более заметными. Это также позволяет игрокам узнать о количестве источников и их серьезности, не глядя на HUD. Увидел в статье

Помимо изменений, касающихся персонажей, мы также внедрили долгожданное обновление симуляции транспорта. Мы интегрировали последнюю версию симуляции транспортных средств Enfusion в DayZ благодаря огромной помощи команды Enfusion. Основная цель состояла в том, чтобы решить давние проблемы со стабильностью, обнаруженные при моделировании транспортных средств. Это довольно серьезное изменение, поэтому транспортные средства будут ощущаться по-другому, и, надеюсь, ими будет веселее управлять. Наряду с новой симуляцией мы также представили возможность иметь автоматическую коробку передач (с определенным новым транспортным средством 😉 ), ручной тормоз и автомобильный гудок. Автомобиль HUD также получил столь необходимое обновление и теперь предлагает водителям больше информации о состоянии их автомобиля. Экспериментальное тестирование — следующий большой шаг в этой огромной работе, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и результатов стресс-тестирования. У нас есть выделенный сервер с территорией Чернарусь, где гораздо проще найти исправную машину для езды. Вы можете найти его на вкладке сообщества на ПК в DayZ EU — DE 3524 (Experimental/Unstable/Inland Spawns/More Vehicles).

Модифицировать с обновлением 1.19 теперь намного проще, потому что мы представляем новые инструменты в исполняемом файле диагностики (DayZDiag_x64). К ним относятся профилировщик сценариев, бесплатная камера, параметры отладки геометрии, отладка симуляции транспортных средств, отладки центральной экономики (включая редактор точек появления добычи), отладки системы повреждений и многое другое. Мы планируем выпустить документацию по использованию диагностического исполняемого файла и его отладки перед выпуском стабильной версии.

Это обновление также посвящено ландшафту нашего DLC Ливония, где мы реализовали десятки новых мест для исследования и, возможно, несколько головоломок, которые нужно решить. Обе наши местности также получили новые динамические события. Как и в любом обновлении, вы можете найти новое огнестрельное оружие, а также некоторые другие новые предметы, которые обогатят общую песочницу. Мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от изучения нового контента на экспериментальных серверах. Как обычно, если вы обнаружите ошибку или у вас есть какой-либо отзыв, сообщите нам об этом по нашим официальным каналам.
Благодарю вас!

See you in Livonia, survivors!

On behalf of the DayZ team,
Adam


Экспериментальное обновление 1.19 (журнал изменений)

PC Experimental 1.19, обновление 1 — версия 1.19.155302 (выпущена 22.09.2022)

ЗАМЕТКИ

  • Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
  • Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки больших обновлений.
  • В случае возникновения проблем обратитесь к  часто задаваемым вопросам службы поддержки Bohemia Interactive, часто задаваемым вопросам по  DayZ или  часто задаваемым вопросам по BattlEye .
  • Вы можете помочь нам в дальнейшем улучшении игры, опубликовав свой отзыв в системе  отслеживания отзывов .

ИГРА

ДОБАВЛЕН

  • Многоцелевой автомобиль М1025
  • винтовка ССГ 82
  • Ружье БК-12 и его обрез
  • GPS-приемник
  • Отражения в воде (можно настроить в настройках графики)
  • Брошенные предметы теперь издают звуки удара.
  • Портативная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS, компас).
  • Военные конвои
  • Заменены брошенные полицейские машины на полицейские мероприятия
  • паяльная лампа
  • Перфокарта
  • Свеча накаливания
  • Импровизированная повязка на глаз
  • Цветовые варианты бронежилета
  • Новый вариант скрытного убийства
  • Ручной тормоз для автомобилей
  • Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный).
  • Автомобильный гудок для транспортных средств
  • Игрок теперь может утонуть, если находится под водой слишком долго.
  • Индикатор кровотечения в HUD
  • Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные офлайн-фаворитные серверы.
  • Добавлен слот для запасного колеса для Ольги 24, Сарки 120 и Гюнтера 2.

ИСПРАВЛЕНО

  • Волки и медведи смогли поразить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T163439 )
  • Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединен от оружия.
  • Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них была батарея.
  • Отображение других символов в положении лежа не включало наклон и перекатывание.
  • Уменьшено отсечение 40-мм дымовых гранат через геометрию.
  • Мертвые тела на вершине медвежьей ловушки значительно уменьшат ее урон.
  • Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении
  • Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались при уничтожении жилета в камине.
  • Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов может помешать загрузке серверов.
  • Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки.
  • Можно было самодельной взрывчаткой прикрыть садовый участок
  • Мину Claymore в некоторых случаях нельзя было обезвредить ( https://feedback.bistudio.com/T166006 )
  • Испорченный дистанционный спусковой крючок, прикрепленный к растяжке, все равно сработает.
  • При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов.
  • Зажженный факел в руках не гаснет во время плавания с ним
  • Мертвые персонажи по-прежнему будут отображать «сильный пульс».
  • Рука персонажа втыкалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков.
  • Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена ( https://feedback.bistudio.com/T165110 )
  • AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре.
  • Транспортные средства выпускали выхлопные газы только при первом запуске.
  • Груз штурмового жилета и ранца не отображался отдельно.
  • Пластиковая взрывчатка рядом со взрывом не получила урона
  • Прыжок в крутой холм заставлял персонажа «плыть» на вершину.
  • Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей ( https://feedback.bistudio.com/T166829 )
  • Предметы с вложениями без груза были закрыты по умолчанию в окрестностях и снаряжении ( https://feedback.bistudio.com/T163406 ,  https://feedback.bistudio.com/T163364 )
  • Не удалось поразить двигатель транспортного средства атаками ближнего боя ( https://feedback.bistudio.com/T165925 )
  • Заправлять автомобили можно было даже при загубленном баке
  • Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте.
  • Камера игрока падала с огромной высоты быстрее, чем его персонаж.
  • Не удалось прокрутить несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S ( https://feedback.bistudio.com/T164587 ,  https://feedback.bistudio.com/T166668 )
  • Персонажи промокли от дождя, сидя в машинах ( https://feedback.bistudio.com/T164711 )
  • Изменены материалы некоторых объектов для более точного звука и пробития пули.
  • Простуда слишком эффективна против иммунной системы игроков.
  • Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в прорезь для ножа.
  • Можно было готовить, используя испорченную посуду ( https://feedback.bistudio.com/T165523 )

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение.
  • Изменены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств.
  • Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности.
  • Увеличена инерция персонажа при разгоне
  • Персонаж больше замедляется при беге на поворотах
  • Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды.
  • 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе.
  • Больше не требуется целиться в землю, чтобы опустошить контейнер с жидкостью.
  • С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинского штыка.
  • Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери.
  • Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руках игроков.
  • Улучшена синхронизация скрытного убийства.
  • Улучшены звуки взрыва заправки.
  • Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью клейкой ленты или эпоксидной замазки.
  • Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен.
  • Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники.
  • Снижение улучшения иммунной системы из-за высокого уровня энергии / гидратации в среднем
  • Состояние повреждений большинства предметов в мире теперь рандомизировано.
  • Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще.
  • Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями.
  • Теперь можно развязать другого игрока голыми руками
  • Обновлены внутриигровые титры.
  • Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика.
  • Персонаж теперь поворачивает голову, оглядываясь на лестницы.
  • Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте.
  • Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок.
  • Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств.
  • Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE)

ЛИВОНИЯ DLC

  • Добавлены лесопилки
  • Добавлены две новые деревни
  • Добавлен медицинский центр Brena
  • Добавлены карьеры
  • Добавлены обезлесенные районы
  • Добавлены охотничьи домики
  • Добавлены лесные лагеря
  • Добавлены летние лагеря
  • Добавлены многоквартирные дома в выбранные города
  • Добавлены парки развлечений.
  • Добавлено хранилище боеприпасов Dambog.
  • Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
  • Изменено: места возрождения при переключении сервера.
  • Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут создавать его части.

ЧЕРНАРУСЬ

  • Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части.
  • Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
  • Исправлено: Медвежьи луги на карте были написаны латинскими буквами

СЕРВЕР

  • Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и удаляет игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере.
  • Добавлено: глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) .
  • Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в файл cfgGameplay.json — Документация .
  • Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json — Документация
  • Добавлено: Предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа.
  • Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку предела.
  • Добавлено: возможность установки масштаба объекта в json-файлах генератора объектов — Документация
  • Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались.
  • Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной.
  • Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), конфигурация <damage min=»» max =»»> не работала (почти всегда использовалась глобальная конфигурация по умолчанию) ( https://feedback.bistudio.com/T161647 )
  • Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали ( https://feedback.bistudio.com/T150586 )
  • Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs.
  • Изменено: в сообщении «Завершить отключение сценария» теперь также упоминается uid, чтобы лучше идентифицировать игрока в случаях -1.
  • Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера.

ЗАПУСК

  • Добавлено: Launcher теперь может просматривать кешированные автономные избранные серверы.
  • Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями.
  • Исправлено: Описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано ( https://feedback.bistudio.com/T150206 )
  • Изменено: удалена опция «Отписаться от всех модов Steam Workshop» из параметров «Дополнительно +» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости.

МОДИНГ

  • Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним — Документация (в процессе)
  • Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики.
  • Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции в спринте.
  • Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (карта) объектах.
  • Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения в мире в положение сетки.
  • Добавлено: поддержка параметра «deflectingMultiplier» для типа боеприпасов и специальное использование его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат.
  • Добавлено: typename.GetModule
  • Добавлено: Class.StaticGetType.
  • Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля.
  • Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта.
  • Добавлено: дополнительные идентификаторы EventTypeTypeID.
  • Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer ( https://feedback.bistudio.com/T140344 )
  • Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды.
  • Добавлено: Функция Weather::SuppressLightningSimulation.
  • Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки.
  • Добавлено: Новый тип синхронизации скриптовых переменных RegisterNetSyncVariableBoolSignal.
  • Добавлено: возможность регулировать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение.
  • Добавлено: документация CentralEconomy.c.
  • Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к нужному файлу.
  • Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader.
  • Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться.
  • Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок.
  • Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя.
  • Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь она управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает)
  • Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылается спамом, даже если все правильно ( https://feedback.bistudio.com/T166345 )
  • Исправлено: Локализация информации о моде не обновлялась до перезапуска игры.
  • Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если включена функция clipchildren.
  • Исправлено: проблема со сравнением целых чисел ( https://feedback.bistudio.com/T167065 ) .
  • Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор ( https://feedback.bistudio.com/T144773 )
  • Исправлено: SetMapPos был неточным ( https://feedback.bistudio.com/T167081 )
  • Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x.
  • Исправлено: сбой Workbench, когда редактор сценариев подключен к игре и определенное количество отпечатков было отправлено на выход.
  • Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex.
  • Изменено: PlayerIdentity теперь можно изменить ( https://feedback.bistudio.com/T140344 )
  • Изменено: введены альтернативы методам «IsUseButton» и «IsUseButtonDown», которые реагируют на «UADefaultAction» и «UAFire» по отдельности.
  • Изменено: все снаряды пытаются нанести ударный урон, даже если их калибр = 0 ( https://feedback.bistudio.com/T165051 )

PC Experimental 1.19, обновление 2 — версия 1.19.155316 (выпущена 29.09.2022)

ИГРА

ИСПРАВЛЕНО

Исправлен сбой сервера, связанный с ограничением игроков.
Игрок будет скользить вниз по склону при ходьбе задом наперёд по склону/лестнице.
Игрок мог взлететь в воздух при столкновении с объектом во время плавания.
Исправлено несколько ошибочных взаимодействий персонажа с окружающей средой.
Можно было отменить анимацию качения, введя прицельные приспособления.
Можно было получить доступ к инвентарю, все еще будучи ограниченным
Неправильно создан камин с перфокартой в качестве трута
Перфокарты не могли промокнуть
Запертые подземные двери теперь можно открыть силой
Несколько предметов показывали ложное «зажигание» виджета при приближении к паяльной лампе.
Зажигание веников паяльной лампой не потребляло бутан.
Ручка запуска M1025 исчезала после запуска двигателя.
Столкновение M1025 с объектами на малых скоростях все равно приведет к
Уменьшение повреждения двигателя при экстремальных оборотах
ИЗМЕНЕНИЯ

Уменьшен шанс появления SSG 82 на зараженных.
Подправлены материалы повреждений для GPS-приемника.
Камера от третьего лица для M1025 перенесена дальше от машины.
ЛИВОНИЯ DLC

В подземную часть добавлены новые звуки изменения уровня воды.
Добавлено: Новый тип ангара (Тюрьма) в хранилище боеприпасов Дамбог.
Добавлено: все варианты бронежилетов теперь есть как в установках Livonia, так и в Chernarus CE (спавны остались нетронутыми).
ИИ мог глючить через подземный вход
Исправлено несколько проблем с местностью и столкновениями.
Изменено: Военные и охотничьи зоны возрождения в Ливонии (areaflags.map).
Изменено: удалены все точки возрождения с земли в складе боеприпасов Dambog.
Изменено: уменьшено количество военных конвоев, появляющихся в Ливонии.
Изменено: Уменьшен шанс появления перфокарты в грузе зараженного специального конвоя.
Изменено: уменьшена вероятность появления магазинов SSG82 в зараженном полицейским грузе.


PC Experimental 1.19, обновление 3 — версия 1.19.155361 (выпущена 06.10.2022)

ИГРА

ИСПРАВЛЕНО

  • Персонаж мог легко застрять на объектах во время движения
  • Персонаж мог застрять в анимации падения при очень узком движении по краю.
  • Определенные столкновения могли катапультировать игрока в воздух. 
  • Падение без сознания в ограниченном пространстве может толкнуть персонажей сквозь стены.
  • Инерция оставалась активной во время бега трусцой после спринта ( https://feedback.bistudio.com/T167630 )
  • При падении в положении лежа в некоторых случаях проигрывалась неправильная анимация приземления.
  • Отсутствовал звуковой эффект для противогазов, на которых заканчивается емкость фильтра ( https://feedback.bistudio.com/T166045 ,  https://feedback.bistudio.com/T166195 )
  • Можно было «спуститься» по лестнице
  • Можно было зарыть тайники в нескольких местах, где нельзя было
  • Транспортные средства не наносили урон игрокам при движении задним ходом ( https://feedback.bistudio.com/T167751 )
  • Автомобили не дымили постоянно при движении с радиатором с недостаточным количеством воды ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
  • Можно было управлять транспортом с активным ручным тормозом ( https://feedback.bistudio.com/T167608 )
  • Попытка перекатиться, лежа на спине, потребует выносливости.
  • Стойки багажника на M1025 не анимировались должным образом.
  • M1025 не будет должным образом отражать свое разрушенное состояние.
  • Виджет для питья воды из колодца не всегда отображался должным образом
  • Нельзя было разжечь камин под крышей выше 5 метров, если шел дождь
  • В некоторых случаях элементы инвентаря могут перекрываться ( https://feedback.bistudio.com/T167874 ,  https://feedback.bistudio.com/T167855 )
  • В некоторых случаях вкладка «Окрестности» в инвентаре могла исчезнуть.
  • Проверка элемента, назначенного на панель быстрого доступа, приведет к исчезновению панели быстрого доступа ( https://feedback.bistudio.com/T167628 )
  • Некоторые предметы издавали неправильные звуки при броске
  • Некоторые части полицейских ситуаций исчезали слишком рано.
  • Запуск игры с 6 мониторами приведет к падению игры ( https://feedback.bistudio.com/T167813 )
  • Исправлено несколько мелких проблем с местностью
  • Исправлено несколько вылетов игры

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Изменены звуки автомобильного гудка для лучшей слышимости
  • Простуда должна появляться реже, когда персонаж простужен.
  • Всю оптику, кроме приборов ночного видения, можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта электроники.
  • Увеличена тормозная сила ручного тормоза
  • Уменьшение количества воды, необходимой для тушения пожара при использовании канистры
  • Различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и перебалансированы в их количестве.
  • Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой)
  • Увеличено количество доступных БК-12 в мире.
  • Добавлена ​​предупреждающая красная линия для температуры охлаждающей воды в HUD транспортного средства.

ЛИВОНИЯ DLC

  • Добавлено: незавершенный вариант ангара для хранения «POX2».
  • Добавлено: новые варианты статических деревянных ящиков для боеприпасов в ангарах для хранения боеприпасов (POX и два открытых варианта).
  • Добавлено: дополнительный намек на опасность более глубоких подземных уровней.
  • Исправлено: при ходьбе по вырубленным лесам не издавался звук шагов ( https://feedback.bistudio.com/T167653 )
  • Исправлено: можно было ловить животных с помощью ловушки в подземелье.
  • Исправлено: можно было пройти через часть подземелья.
  • Исправлено: различные исправления размещения объектов.
  • Исправлено: внутренние двери главного подземного входа издавали неправильные звуки (металл вместо дерева).
  • Исправлено: Невозможно было зарыть тайники над хранилищем боеприпасов Дамбог.
  • Исправлено: перфокарта обрезалась с определенными этажами здания.
  • Изменено: Различное размещение ящиков с боеприпасами в ангарах для хранения боеприпасов.
  • Изменено: различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и изменено их количество.
  • Изменено: Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой)
  • Изменено: появление добычи в хранилище боеприпасов Dambog (динамические ящики с боеприпасами были заменены статическими ящиками с боеприпасами, в которых выбранные предметы появлялись внутри через спаунер отправки)
  • Изменено: обновлены внутриигровые туристические карты Ливонии (переносные и статические).
  • Изменено: Улучшен переход звуков при входе в подземелье
  • Изменено: Увеличено количество доступных БК-12 в мире.
  • Изменено: AmmoBox снова перешел к динамическим событиям
  • Изменено: дальнейшие корректировки карты флагов Ливонии (военные и охотничьи районы).
  • Изменено: Город Ситник теперь находится на уровне 1.
  • Удалено: Особые типы объекта AmmoBox.
  • Удалено: очистка mapgroupcluster05.xml, так как он в настоящее время не используется (Livonia содержит гораздо меньше кластерных групп, чем в последнем обновлении).

ЗАПУСК

  • Исправлено: сбой, вызванный выходом из игры при наличии активных сведений о сервере в браузере серверов.

СЕРВЕР

  • Добавлено: запись globals.xml «LootSpawnAvoidance» (целое число в метрах), чтобы контролировать, насколько далеко игрок должен находиться от группы добычи, чтобы добыча появлялась внутри нее (раньше было жестко запрограммировано 50).
  • Исправлено: Static_ активы, загруженные из CfgGameplay.json (objectSpawnersArr), исчезали случайным образом ( https://feedback.bistudio.com/T166191 )
  • Исправлено: установка 0.0 в уроне предмета CE приводила к игнорированию значения ( https://feedback.bistudio.com/T167857 )
  • Исправлено: избегание Dispatch Player
  • Исправлено: избегание появления игроков с добычей теперь учитывает радиус группы.

МОДИНГ

  • Добавлено: поддержка оператора «-=» для массивов в конфиге
  • Добавлено: информация об избегании игрока теперь отображается в экранной отладке «Игра> Центральная экономика> Настройка Vis».
  • Исправлено: невозможно было телепортироваться с помощью DayZDiag_x64.exe в сетевой игре.
  • Изменено: обновлен CfgConvert в инструментах.

PC Experimental 1.19, обновление 4 — версия 1.19.155386 (выпущена 13.10.2022)

ИГРА

ИСПРАВЛЕНО

  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых игрок пересекал местность ( https://feedback.bistudio.com/T150596  — private)
  • Исправлен эксплойт для прохождения сквозь стены
  • Исправлен эксплойт для лазания по стенам
  • Сползание с края более высокого объекта может привести к сбою выравнивания символов.
  • Задние фонари автомобиля оставались включенными даже после извлечения аккумулятора ( https://feedback.bistudio.com/T167960 ,  https://feedback.bistudio.com/T167959 )
  • Описания инвентаря не отображались должным образом при соотношении сторон 21:9 ( https://feedback.bistudio.com/T155551 )
  • В некоторых ситуациях экран заикался во время спринта вбок ( https://feedback.bistudio.com/T168133 )
  • Закапывание некоторых предметов может привести к наклонной куче грязи.
  • Персонаж мог застрять за открытыми дверями
  • Активация теплового пакета в положении лежа будет воспроизводить анимацию питья.
  • При наборе номера кодового замка в положении лежа вместо этого воспроизводится анимация химлайта.
  • Объединение двух стопок предметов приведет к блокировке одного слота инвентаря ( https://feedback.bistudio.com/T167758 )
  • Исправлено несколько проблем со строительством

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Капот M1025 сделан не открываемым (это временное изменение) — навесное оборудование можно добавлять/удалять поблизости
  • Изменены звуки столкновения предметов.
  • Динамические события не порождали добычу динамического события ( https://feedback.bistudio.com/T168083 )

ЛИВОНИЯ DLC

  • Добавлено: Лаборатория в подземелье.
  • Исправлено несколько точек появления лута в хранилище боеприпасов Dambog.
  • Исправлено несколько проблем с местностью

МОДИНГ

  • Добавлено: базовые классы для каждой симуляции автомобиля, которая есть в игре.
  • Добавлено: при обнаружении старой симуляции вместо нее загружается симуляция из cfgDummyCars.
  • Исправлено: отсутствовали подземные файлы P3D ( https://feedback.bistudio.com/T168046 )

Добавить комментарий