DayZ | 1.21 Experimental Update — Medieval Update and Return of Crossbow

Приветствую, выжившие! Рады сообщить о начале экспериментального периода для ! У нас есть действительно интересная тема для этого обновления. На этот раз мы представляем одно из новых дополнений — первое в DayZ оружие с пружинным приводом.

Он может заряжать различные болты и оснащаться рядом прицелов и оптических прицелов. Старые игроки могут вспомнить, что у этой модели изначально был колчан, от которого мы решили отказаться, чтобы сосредоточиться на поведении болтов. Наша цель — сделать снаряды извлекаемыми, а также анимировать их при каждом ударе по объекту. Баллистические свойства снарядов, наряду с их возможностью восстановления, являются наиболее сложными частями арбалета, и нам интересно посмотреть, как они поведут себя на общедоступных серверах. мир. Не волнуйтесь, мы позволим вам найти их самостоятельно, вместо того, чтобы портить вам удовольствие здесь.

Экспериментальное обновление 1.21 также включает , так что теперь вам не придется открывать свой инвентарь так часто. а также и должен быть намного более читабельным. Продолжая тему удобочитаемости, теперь у вас есть возможность . Кроме того, мы. Эти два улучшения должны сделать ваш инвентарь более приятным для просмотра. Мы также внесли несколько исправлений, касающихся падающих под землю брошенных предметов, и нам любопытно узнать, как часто вы сталкиваетесь с этой проблемой после этого обновления. Еще одна вещь, которую мы представляем, — это. И последнее, но не менее важное: мы находимся на завершающей стадии тестирования нашего . Мы призываем всех в Steam, кто хочет поиграть в экспериментальное обновление 1.21, попробовать сделать это на сервере Linux, поскольку мы внимательно следим за ним на предмет любых проблем. Если вы заинтересованы в запуске собственного Linux-сервера, вы уже можете сделать это в экспериментальной ветке. Полный список изменений можно найти на наших официальных форумах. Мы надеемся увидеть вас в публичных игровых тестах и с нетерпением ждем ваших отзывов! Примечания к обновлениям: от имени команды DayZ, AdamEnjoy, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

Спасибо.


Experimental Update 1.21 (Change Log)

By Kyiara, Tuesday at 05:37 PM in PC Experimental Updates


PC Experimental 1.21, обновление 1 — версия 1.21.156073 (выпущена 20.04.2023)

ПРИМЕЧАНИЯ

Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки больших обновлений.
В случае возникновения проблем обратитесь в службу поддержки Bohemia Interactive F.A.Q., DayZ F.A.Q. или BattlEye F.A.Q.
Вы можете помочь нам в дальнейшем улучшении игры, опубликовав свой отзыв в системе отслеживания отзывов.

ИГРА

ДОБАВЛЕНО

  • Арбалет и цветовые варианты
  • Болты и импровизированные варианты болтов
  • Меч
  • Булава
  • Кольчуга
  • Кольчужные поножи
  • Кольчужный капюшон
  • Норвежский шлем
  • Нагрудник
  • Средневековые сапоги
  • Шерстяные перчатки без пальцев и цветные варианты
  • Перья
  • Игровые подсказки на экране загрузки
  • Добавлены новые игровые подсказки
  • Брошенные предметы и движущиеся транспортные средства теперь двигаются более плавно на устройствах с высокой частотой обновления.
  • Значок статуса для легких травм ноги
  • Яркость пользовательского интерфейса можно настроить в настройках.
  • Персонаж теперь появляется с элементами, предварительно назначенными на его панель быстрого доступа.

ИСПРАВЛЕНИЯ

ИЗМЕНЕНИЯ

  • Переработано влияние урона от падения в зависимости от высоты.
  • Убрано приглашение к лицензионному соглашению BattlEye в игре (только для ПК )
  • Изменены звуки дверей с клапанным замком.
  • Изменен звук гудка грузовика М3С.
  • Увеличена слышимость взрывов
  • Разрешено появление очков на зараженных
  • Таймеры входа теперь также отображаются в минутах и часах.
  • Функциональность зума больше не уменьшается во время быстрого движения в приседе или лежа.
  • Внесены небольшие визуальные изменения в Большой шлем.
  • Уменьшен вес пластической взрывчатки на 60%
  • Изменены звуки ударов металлических предметов в зависимости от целевой поверхности.
  • Созревшие садовые растения теперь остаются вдвое дольше, прежде чем начнут гнить.
  • Увеличено минимальное количество быстрых слотов, доступных игроку.
  • Уменьшено количество дополнительных быстрых слотов, предоставляемых определенным снаряжением.
  • Взаимодействие с генератором энергии теперь обновляет время его жизни и всех связанных с ним предметов
  • Удален текст «Загрузка…» в таймере входа в систему.
  • Мытье рук теперь является непрерывным действием
  • Изменена ширина всех следов шин.
  • Изменена анимация потребления таблеток.
  • Улучшен внешний вид прицелов ПСО-1, ПСО-1-1 и П1-87-Л.
  • Уменьшено отражение на стекле прицелов.
  • Самодельную удочку теперь можно разобрать
  • Скорректировано положение/поворот отдельных видов оружия при ношении на плече
  • Дальние огни намного тусклее
  • Переход от близкого света к дальнему намного более плавный
  • Немного увеличен урон, который Sarka 120 получает от ударов.
  • Скорость высыхания предметов была скорректирована, чтобы правильно отражать местоположение предмета и внешние воздействия.
  • Увеличена продолжительность отжимающего действия
  • Скорректировано освещение инвентаря, чтобы сделать предпросмотр предметов более удобочитаемым (менее переэкспонированным) и больше в стиле пользовательского интерфейса (более плоское освещение).

ЧЕРНАРУСЬ

  • Изменено: Обновлено футбольное поле Черногорск


ЛИВОНИЯ


СЕРВЕР

ЗАПУСК

  • Исправлено: автономные серверы (на вкладке «Избранное») теперь всегда отображаются после онлайн-серверов.
  • Изменено: автономные серверы (на вкладке «Избранное») теперь исчезают, чтобы четко указать, что они отключены.


МОДИНГ

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Возможность подбирать болты после удара в настоящее время несовместима.
  • Некоторые взрывы звучат неестественно
  • Стрелы неправильно прикрепляются к персонажам или объектам после попадания
  • Заряженная стрела отсутствует у арбалета после переподключения/повторного входа в сетевой пузырь
  • Отмена анимации перезарядки приведет к визуальному отображению стрелки на арбалете.
  • Тексты подсказок на экране загрузки обрезаются в определенных разрешениях.
  • Налобный фонарь неуместен на зараженном (мы тестируем исправление внутри)
  • Источники света не светятся, если они не прикреплены к объекту (влияет на фейерверки, мы тестируем внутреннее исправление).

PC Experimental 1.21, обновление 2 — версия 1.21.156117 (выпущена 02.05.2023)

ДОБАВЛЕНО

  • Звуковой индикатор при смерти от жажды

ИСПРАВЛЕНО

ИЗМЕНЕНО

  • Штаны не получали повреждений при падении с высоты более 5 метров.
  • Обновлена анимация падения для средних высот.
  • Эффект красной вспышки пользовательского интерфейса больше не отображается при падении с небольшой высоты.
  • Уменьшена вероятность заклинивания оригинального оружия при досылании пули.
  • Можно было видеть под картой при движении с транспортом от 3-го лица
  • Уменьшено препятствие обзору большого шлема.
  • Скорректировано препятствие обзору скандинавского шлема.
  • Отдача арбалета была скорректирована.
  • Болты теперь будут проходить сквозь некоторые объекты (в основном через некоторые деревянные двери — зависит от толщины)
  • Болты с большей вероятностью отклоняются от твердых поверхностей
  • Увеличено время имитации болтов в воздухе.
  • Охотничьи стрелы наносят чуть больше ударов
  • Скорректированы размеры некоторых диалоговых окон, чтобы они лучше соответствовали их текстам.
  • Предметы теперь будут размещаться сбоку от транспортных средств при падении.

ЧЕРНАРУСЬ

  • Уменьшено появление средневекового снаряжения на острове Скалистый.

СЕРВЕР

  • Исправлено: объекты не могли быть созданы генератором объектов, если центральная экономика была отключена.

МОДИНГ

  • Добавлено: Workbench: Defines: теперь есть проверка на дублирование, которая предотвратит появление одного и того же определения несколько раз.
  • Добавлено: Верстак: Определяет: определения «Комбо» теперь видны в окне определений.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Стрелы неправильно прикрепляются к персонажам или объектам после попадания
  • Заряженная стрела отсутствует у арбалета после переподключения/повторного входа в сетевой пузырь
  • Возможность подбирать болты после удара в настоящее время несовместима.


PC Experimental 1.21, обновление 3 — версия 1.21.156165 (выпущена 11 мая 2023 г.)

ИГРА

ДОБАВЛЕНО

  • Звуки движения верха кольчуги

ЗАФИКСИРОВАННЫЙ

  • Анимация приземления при падении со средней высоты воспроизводилась некорректно.
  • Замена предметов при загрузке оружия может привести к рассинхронизации
  • Выкапывание червей может привести к рассинхронизации
  • Болты не повредятся при повторном использовании
  • Болты неправильно прикреплялись к персонажам при попадании
  • Не было возможности напрямую заряжать застрявшие в игроках и ИИ болты обратно в арбалет.
  • Болты удалялись после контакта с предметами с броней.
  • Нагретые предметы больше не охлаждались после помещения в инвентарь
  • Ходьба с арбалетом в руках в приседе издавала звуки ближнего боя
  • Можно было рвать на тряпки предметы одежды, которые не должны
  • Можно было открыть инвентарь при входе в транспорт
  • Повязки не были видны при виде от первого лица
  • Исправлен небольшой визуальный остаток на прицеле ПСО-1.
  • Прицел ПСО-1 имел неправильные цвета при подключенной батарее.
  • Вода из кормушек для животных не была заражена холерой.
  • Испорченные шерстяные перчатки выглядели нетронутыми в инвентаре.
  • Можно было освежевать и четвертовать испорченную курицу, что привело к неоправданно большим выходам.
  • Исправлено несколько случаев обрезания предметов средневековыми сапогами.
  • Можно было побрить лицо персонажа, пока оно было закрыто маской.
  • Настройка яркости HUD сбрасывалась при перезапуске
  • Номера слотов панели быстрого доступа для мыши и клавиатуры были едва читаемы при низких настройках яркости HUD.
  • Внесены некоторые визуальные исправления в кольчужный капюшон.
  • Пользовательский интерфейс диалога входа в систему был недостаточно широким для некоторых языков.
  • Кольчужные поножи можно было носить с определенной обувью.
  • Средневековые туфли подходили к определенным брюкам.
  • Исправлено несколько анимаций, которыми можно было злоупотреблять, чтобы смотреть сквозь стены.
  • Предметы больше нельзя сбрасывать на динамические объекты.
  • Удар ногой из положения лежа не ошеломил игроков и не заразил
  • Обороты автомобилей могли подскакивать при въезде

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА

  • Исправлено: удалены определения головных фонарей из «cfgspawnabletypes.xml» и «cfgrandompresets.xml».
  • Исправлено: самодельные болты не помечались как «созданные».
  • Исправлено: колеса Humvee не были помечены как «детали транспортного средства», из-за чего они часто появлялись в сараях, а не на обломках.
  • Исправлено: Куриное перо отсутствовало в «types.xml».
  • Изменено: скорректировано появление перчаток для новых шерстяных перчаток.
  • Изменено: скорректировано появление средневековой добычи для размещения новых предметов.
  • Изменено: уменьшено количество появляющихся боеприпасов калибра 7,62×54 мм и 9×39 мм.

ИЗМЕНЕННЫЙ

СЕРВЕР


МОДИНГ

  • Добавлено: Object.GetShapeName для получения полного пути формы.
  • Добавлено: «Car.SetBrakesActivateWithoutDriver» для отключения ручного тормоза, когда в автомобиле нет водителя.
  • Добавлено: «Car.GetClutch», чтобы получить значение сцепления.
  • Добавлено: «Car.SetClutchState», чтобы установить, выключено ли сцепление.
  • Добавлено: «Car.EngineRMMin», чтобы получить минимальную постоянную оборотов двигателя автомобиля.
  • Добавлено: «Car.EngineRPMIdle», чтобы получить константу оборотов холостого хода двигателя автомобиля.
  • Добавлено: новый класс конфигурации EnvironmentWetnessIncrements для параметров смачивания и сушки, которые можно определить для любого предмета (см. класс конфигурации Inventory_Base для настроек по умолчанию).
  • Исправлено: ClientConnectedEvent не выдавал правильный UID.
  • Изменено: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial и EntityAI.SetObjectTexture теперь запрещают абсолютные пути и поддерживают пути с префиксом «$».
  • Изменено: Man.SetFaceTexture и Man.SetFaceMaterial теперь запрещают абсолютные пути и поддерживают пути с префиксом «$».

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Загрузка созданного болта с оперением превращает его в болт без оперения.
  • Обычные прыжки заставляют персонажа кряхтеть, как будто он падает с большего расстояния.

PC Experimental 1.21, обновление 4 — версия 1.21.156198 (выпущена 18.05.2023)

ИГРА

ЗАФИКСИРОВАНО

  • Загрузка оперенного болта в арбалет превращала его в не оперенный.
  • Если рана затянется сама собой, болт не будет удален автоматически.
  • Брошенные предметы иногда тряслись и издавали повторяющиеся ударные звуки.
  • Неправильное положение болта в некоторых случаях.
  • Некоторая одежда была обрезана кольчугой.
  • Болты можно втыкать/вставлять друг в друга и укладывать таким образом.
  • Ошибка сервера, когда игрок повторно подключается с застрявшим в нем болтом.
  • Болт застрял в воздухе после снятия шкуры с животного.
  • Нагрудник не издает металлического звука при броске на твердую поверхность.
  • Копание червей позволяет игроку видеть сквозь стены.
  • Камера от третьего лица прорезает пол при подъеме по лестнице.
  • Испорченные перья все еще работают при крафте.
  • Изготовление болта с помощью пера или палки на любой стадии повреждения всегда приводит к первозданному состоянию.
  • Оснащение бронежилета несколькими болтами сбрасывает только один болт на землю, остальные остаются застрявшими.
  • Виджет болта появляется, когда предмет застревает и берется в руки.
  • Предметы с застрявшими в них болтами выпадали из болтов при перемещении в груз или навесное оборудование.
  • Персонаж издавал хрюкающие звуки при прыжках.
  • Ошибка при прерывании перезарядки арбалета.
  • Не все элементы, прикрепленные к другим объектам, будут синхронизироваться с клиентом, пока игрок не окажется в пределах близкого (20 м) сетевого пузыря корневого объекта.

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА

СЕРВЕР

МОДИНГ

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

Добавить комментарий