Приветствую, выжившие! Рады сообщить о начале экспериментального периода для ! У нас есть действительно интересная тема для этого обновления. На этот раз мы представляем одно из новых дополнений — первое в DayZ оружие с пружинным приводом.
Он может заряжать различные болты и оснащаться рядом прицелов и оптических прицелов. Старые игроки могут вспомнить, что у этой модели изначально был колчан, от которого мы решили отказаться, чтобы сосредоточиться на поведении болтов. Наша цель — сделать снаряды извлекаемыми, а также анимировать их при каждом ударе по объекту. Баллистические свойства снарядов, наряду с их возможностью восстановления, являются наиболее сложными частями арбалета, и нам интересно посмотреть, как они поведут себя на общедоступных серверах. мир. Не волнуйтесь, мы позволим вам найти их самостоятельно, вместо того, чтобы портить вам удовольствие здесь.
Экспериментальное обновление 1.21 также включает , так что теперь вам не придется открывать свой инвентарь так часто. а также и должен быть намного более читабельным. Продолжая тему удобочитаемости, теперь у вас есть возможность . Кроме того, мы. Эти два улучшения должны сделать ваш инвентарь более приятным для просмотра. Мы также внесли несколько исправлений, касающихся падающих под землю брошенных предметов, и нам любопытно узнать, как часто вы сталкиваетесь с этой проблемой после этого обновления. Еще одна вещь, которую мы представляем, — это. И последнее, но не менее важное: мы находимся на завершающей стадии тестирования нашего . Мы призываем всех в Steam, кто хочет поиграть в экспериментальное обновление 1.21, попробовать сделать это на сервере Linux, поскольку мы внимательно следим за ним на предмет любых проблем. Если вы заинтересованы в запуске собственного Linux-сервера, вы уже можете сделать это в экспериментальной ветке. Полный список изменений можно найти на наших официальных форумах. Мы надеемся увидеть вас в публичных игровых тестах и с нетерпением ждем ваших отзывов! Примечания к обновлениям: от имени команды DayZ, AdamEnjoy, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.
Спасибо.
Experimental Update 1.21 (Change Log)
By Kyiara, Tuesday at 05:37 PM in PC Experimental Updates
PC Experimental 1.21, обновление 1 — версия 1.21.156073 (выпущена 20.04.2023)
ПРИМЕЧАНИЯ
Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки больших обновлений.
В случае возникновения проблем обратитесь в службу поддержки Bohemia Interactive F.A.Q., DayZ F.A.Q. или BattlEye F.A.Q.
Вы можете помочь нам в дальнейшем улучшении игры, опубликовав свой отзыв в системе отслеживания отзывов.
ИГРА
ДОБАВЛЕНО
- Арбалет и цветовые варианты
- Болты и импровизированные варианты болтов
- Меч
- Булава
- Кольчуга
- Кольчужные поножи
- Кольчужный капюшон
- Норвежский шлем
- Нагрудник
- Средневековые сапоги
- Шерстяные перчатки без пальцев и цветные варианты
- Перья
- Игровые подсказки на экране загрузки
- Добавлены новые игровые подсказки
- Брошенные предметы и движущиеся транспортные средства теперь двигаются более плавно на устройствах с высокой частотой обновления.
- Значок статуса для легких травм ноги
- Яркость пользовательского интерфейса можно настроить в настройках.
- Персонаж теперь появляется с элементами, предварительно назначенными на его панель быстрого доступа.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлены дальнейшие эксплойты для просмотра сквозь стены
- Исправлен эксплойт, приводивший к сбою сквозь стены.
- Можно было выполнить скрытное убийство, даже если между игроком и целью было препятствие.
- У нескольких взрывов отсутствовали хвостовые звуки.
- Камера будет резко двигаться, когда транспортное средство поворачивается против движения мыши/джойстика.
- Глючила камера при плавании со сломанной ногой
- Действие по заправке частично заполненной канистры с бензином появится у источников воды.
- Звуки перезарядки винтовки разведчика будут повторяться
- Предметы, испорченные в контейнере, который несли в руках, парили в воздухе.
- Исправлены проблемы с некоторыми структурами
- Было очень сложно попасть на акцию «Открыть багажник» для затонувшего корабля «Ольга 02».
- Разрушение наручников не освободит игрока в наручниках
- При постановке на охрану/снятии с охраны поврежденных дистанционных детонаторов сбрасывается работоспособность взрывчатки и детонатора
- Связи между дистанционными детонаторами и взрывчатыми веществами не были постоянными.
- Персонаж мог столкнуться с предметами, выпавшими из брошенного камина.
- Прерывание строительства другим игроком может привести к рассинхронизации
- При самых низких настройках FOV камера будет уменьшать масштаб, а не увеличивать при фокусировке вида.
- Предметы внутри груза транспортного средства не сушились и не меняли температуру
- Отсутствовал звук выдоха при выходе из ADS на задержке дыхания
- Игрок мог разбиться насмерть при повторном подключении, находясь высоко на лестнице
- Зараженные могли проходить через определенные объекты базового строительства.
- Пожарные бочки не имели доступного грузового пространства при прикреплении к грузовику
- При попытке прикрепить деревянные палки к импровизированному укрытию могли отображаться нефункциональные стрелки выбора.
- Вес теплового пакета был нерационально большим
- Не удалось очистить воду в котле
- Можно было очистить пустой контейнер
- Размещение палатки внутри большой палатки может вызвать проблемы с управлением запасами.
- Термометр не показывал реалистичную температуру в случае болезни
- Персонаж мог застрять при смене стойки при падении предмета.
- Игрок мог рассинхронизироваться и провалиться сквозь карту, упав ничком или подвергнувшись нападению инфицированных
- Доступ к лестнице из положения на корточках мог компенсировать столкновение персонажа.
- Сетка прицела из полиуретана будет слегка светиться ночью
- Тепловой комфорт не обрабатывался должным образом после повторного подключения на возвышенностях в зданиях.
- Растяжку нельзя было переместить в инвентаре в разрушенном состоянии
- Расширенное размещение не работало должным образом в небольшом здании фабрики
- Некоторую одежду, аксессуары, инструменты и автозапчасти не удалось прострелить
- Поврежденная батарея может потерять емкость при замене.
- Квадратная форма присутствовала при взгляде через прицельные приспособления оптики 4x ATOG
- Вкладки пользовательского интерфейса были изменены при изменении ползунков в настройках
- Управление при взгляде в бинокль и некоторые прицелы в руках было очень плавным
- Рассинхронизация при повторном подключении рядом с автомобилем или входе в сетевой пузырь работающего автомобиля может привести к тому, что клиент покажет состояние остановки автомобиля.
- Прицеливание в положении лежа обычно не учитывало поверхность местности.
- Состояние оружия не отображалось должным образом при падении на землю.
- Текстура окровавленных рук была темнее на модели выжившего 11.
- Акция по мытью рук была доступна даже при надевании перчаток на окровавленные руки.
- Зараженные могли проходить сквозь скалы
- Зараженные могли проходить сквозь груды деревянных досок
- Повязка на голову ПНВ могла упасть на землю при повторном подключении.
- Звуки запуска автомобиля не были синхронизированы с анимацией
- Freelook смог повернуть камеру только на 90 градусов
- Окружающие звуки птиц и сверчков мгновенно прерывались, когда игрок стрелял в пределах 500 метров.
- Окружающие звуки птиц и сверчков не реагировали на звуки взрыва.
- Мягкое торможение автомобиля с помощью CTRL+S не работало должным образом.
- Игрок мог застрять в очереди на загрузку в позиции 0, будучи выброшенным с сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства могли принимать необычные формы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с плохим сетевым подключением могли влиять на подключение других игроков.
- Исправлено несколько случаев падения предметов через карту при броске.
- Повторное зажигание камина больше не увеличивает его температуру
ИЗМЕНЕНИЯ
- Переработано влияние урона от падения в зависимости от высоты.
- Убрано приглашение к лицензионному соглашению BattlEye в игре (только для ПК )
- Изменены звуки дверей с клапанным замком.
- Изменен звук гудка грузовика М3С.
- Увеличена слышимость взрывов
- Разрешено появление очков на зараженных
- Таймеры входа теперь также отображаются в минутах и часах.
- Функциональность зума больше не уменьшается во время быстрого движения в приседе или лежа.
- Внесены небольшие визуальные изменения в Большой шлем.
- Уменьшен вес пластической взрывчатки на 60%
- Изменены звуки ударов металлических предметов в зависимости от целевой поверхности.
- Созревшие садовые растения теперь остаются вдвое дольше, прежде чем начнут гнить.
- Увеличено минимальное количество быстрых слотов, доступных игроку.
- Уменьшено количество дополнительных быстрых слотов, предоставляемых определенным снаряжением.
- Взаимодействие с генератором энергии теперь обновляет время его жизни и всех связанных с ним предметов
- Удален текст «Загрузка…» в таймере входа в систему.
- Мытье рук теперь является непрерывным действием
- Изменена ширина всех следов шин.
- Изменена анимация потребления таблеток.
- Улучшен внешний вид прицелов ПСО-1, ПСО-1-1 и П1-87-Л.
- Уменьшено отражение на стекле прицелов.
- Самодельную удочку теперь можно разобрать
- Скорректировано положение/поворот отдельных видов оружия при ношении на плече
- Дальние огни намного тусклее
- Переход от близкого света к дальнему намного более плавный
- Немного увеличен урон, который Sarka 120 получает от ударов.
- Скорость высыхания предметов была скорректирована, чтобы правильно отражать местоположение предмета и внешние воздействия.
- Увеличена продолжительность отжимающего действия
- Скорректировано освещение инвентаря, чтобы сделать предпросмотр предметов более удобочитаемым (менее переэкспонированным) и больше в стиле пользовательского интерфейса (более плоское освещение).
ЧЕРНАРУСЬ
- Изменено: Обновлено футбольное поле Черногорск
ЛИВОНИЯ
- Добавлено: Флаги победителей события «Отбой».
- Исправлено: смещена ситуация с полицией в Белава
СЕРВЕР
- Добавлено: генератор объектов поддерживает прямое создание p3d (документация).
- Добавлено: целочисленный параметр конфигурации сервера ‘networkObjectBatchSend’ (по умолчанию = 10), указывающий, сколько объектов в сетевом пузыре игроков отправляется для создания в фрейме сервера (документация)
- Добавлено: целочисленный параметр конфигурации сервера ‘networkObjectBatchCompute’ (по умолчанию = 1000), указывающий, сколько объектов в пузыре сети игроков обрабатывается, чтобы проверить, существует ли он уже для игрока в фрейме сервера (Документация)
- Добавлено: необязательное ведение журнала для поднятия/опускания флагов на флагштоках
- Добавлено: Спаунер объектов: «enableCEPersistency», при котором при значении true объект будет вести себя так, как настроено экономикой, иначе он не будет сохранен в хранилище сервера, пока игрок не поместит его в инвентарь.
- Исправлено: выполнение скрипта не работало должным образом в определенных ситуациях в зависимости от init.c
- Исправлено несколько несоответствий в журналах администратора (https://feedback.bistudio.com/T170195).
- Исправлено: невозможно было создать инфицированных с подключенными функциональными налобными фонарями
- Исправлено: элементы, созданные до CE Init, не сохранялись.
- Изменено: ярлык для переключения карты недоступен, если включена опция use3dMap
ЗАПУСК
- Исправлено: автономные серверы (на вкладке «Избранное») теперь всегда отображаются после онлайн-серверов.
- Изменено: автономные серверы (на вкладке «Избранное») теперь исчезают, чтобы четко указать, что они отключены.
МОДИНГ
- Добавлено: определение WORKBENCH для сценария, который должен компилироваться только при запуске Workbench.
- Добавлено: определяет окно для настройки пользовательской проверки Workbench.
- Добавлено: опция «Скомпилировать скрипты Core Builds» в меню «Сборка» (CTRL+ALT+F7) для компиляции нескольких важных настроек сборки подряд.
- Добавлено: параметр Flags для DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox
- Добавлено: дополнительный параметр флагов для DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox.
- Добавлено: класс в CfgMods теперь автоматически генерирует статический (загружается до начала компиляции скрипта) скрипт определения
- Добавлено: класс в CfgMods теперь поддерживает текстовый массив «define []», который добавляет статические определения скрипта.
- Добавлено: поддержка добавления статических скриптов в gproj с помощью ScriptDefines -> ScriptDefinesClass
- Добавлено: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D.
- Добавлено: ‘Serializer.CanWrite’/Serializer.CanRead’ для проверки возможности чтения или записи сериализатора.
- Добавлено: IEntity.GetRenderTransform.
- Добавлено: переменная DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame для изменения режима обновления камеры с фиксированного тика на разблокированную частоту кадров.
- Добавлено: переменная DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM для переопределения преобразования владельца.
- Добавлено: возможность установить смещение прокси (слот инвентаря) для каждого предмета в конфигурации предмета.
- Добавлено: методы управления яркостью пользовательского интерфейса (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting).
- Добавлено: флаг свойства «ignoregloballv» в макет.
- Добавлено: «HumanInputController.GetAimDelta», чтобы получить изменение цели независимо от кадра.
- Добавлено: флаги ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR и ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY для использования с CreateObjectEx.
- Добавлено: «IEntity.AddChild» может использовать опорные точки на анимированных объектах RV.
- Добавлено: «Object.GetBonePivot (уровень, компонент)» для получения индекса поворота для компонента в фигурах LOD.
- Добавлено: ‘GetBonePositionX’, ‘GetBoneRotationX’ и GetBoneTransformX’ перемещены в класс Object, их можно использовать на анимированных объектах RV и Enfusion.
- Добавлено: DayZCreature.GetBoneIndexByName.
- Добавлено: возможность установить освещение инвентаря из конфигурации (класс конфигурации верхнего уровня InventoryLighting).
- Добавлено: открытые методы World::MarkObjectForPathgraphUpdate и World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate.
- Добавлено: «IEntity.GetHierarchyPivot», чтобы получить опорную точку, используемую при вызове с «IEntity.AddChild».
- Добавлено: классы CollisionInfo для OnProjectileStoppedInTerrain() и OnProjectileStoppedInObject(), которые будут срабатывать для ВСЕХ снарядов, застрявших в объектах.
- Добавлено: класс конфигурации InventorySlotsOffsets (для предмета/оружия), который может определять положение и смещение вращения предмета при помещении в слот на персонаже.
- Исправлено: синхронизация трансформаций для класса скрипта «Транспорт», когда транспортное средство неактивно
- Исправлено: EntityAI, который ранее сообщался как объект в скрипте, теперь будет правильно отображаться как EntityAI
- Исправлено: ‘typename.GetVariableValue’ не проверял наследование.
- Исправлено: сбой при вызове методов для владельца инвентаря в GameInventory.Init.
- Исправлено: сбой в DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed()
- Изменено: EntityAI.IsDayZCreature() перемещен в класс Object.
- Изменено: игнорирование обнаружения выпавших предметов частично перенесено в скрипт с помощью переопределяемого метода Object.CanBeIgnoredByDroppedItem.
- Изменено: «IEntity.AddChild» (и «Human.LinkToLocalSpaceOf») теперь синхронизирует флаги поворота и положения только для клиентов
- Удалено: Устаревшие параметры конфигурации звука: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExt
- Удалено: «Защищенные» ключевые слова из переменных метода обновления PPEMatClassParameter*
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ
- Возможность подбирать болты после удара в настоящее время несовместима.
- Некоторые взрывы звучат неестественно
- Стрелы неправильно прикрепляются к персонажам или объектам после попадания
- Заряженная стрела отсутствует у арбалета после переподключения/повторного входа в сетевой пузырь
- Отмена анимации перезарядки приведет к визуальному отображению стрелки на арбалете.
- Тексты подсказок на экране загрузки обрезаются в определенных разрешениях.
- Налобный фонарь неуместен на зараженном (мы тестируем исправление внутри)
- Источники света не светятся, если они не прикреплены к объекту (влияет на фейерверки, мы тестируем внутреннее исправление).
PC Experimental 1.21, обновление 2 — версия 1.21.156117 (выпущена 02.05.2023)
ДОБАВЛЕНО
- Звуковой индикатор при смерти от жажды
ИСПРАВЛЕНО
- Исправлены сбои сервера, связанные с арбалетными болтами.
- Столкновение импровизированных укрытий противоречило приседанию персонажа игрока
- Тексты экрана загрузки были обрезаны в определенных разрешениях
- Некоторые приспособления для оружия не могли быть повреждены.
- Источники света не светились, если они не были прикреплены к объекту (влияли на фейерверки).
- Удалось глючить через стену аэродромной башни
- Взрывы гранат звучали неестественно
- Средневековые сапоги и кольчуга имели плохую анимацию удержания.
- Болты не застревали в определенных объектах
- Транспортные средства, застрявшие за пределами карты, не исчезали
- Шины M1025 не были должным образом выровнены на обломках
- Невозможно было извлечь батареи из налобных фонарей, которые ранее носили зараженные.
- Прерывание процесса распаковки прыжком приведет к появлению неограниченного количества бумаги.
- Исправлен экземпляр паяльной лампы, вызывавший десинхронизацию
- Арбалет мог зацепиться за игрока, если взять его с правого плеча.
- Некоторые подсказки на экране загрузки появлялись только один раз.
- Уменьшение масштаба глаза срабатывало в непреднамеренных ситуациях
- Не удалось починить некоторые маски с помощью швейного набора
ИЗМЕНЕНО
- Штаны не получали повреждений при падении с высоты более 5 метров.
- Обновлена анимация падения для средних высот.
- Эффект красной вспышки пользовательского интерфейса больше не отображается при падении с небольшой высоты.
- Уменьшена вероятность заклинивания оригинального оружия при досылании пули.
- Можно было видеть под картой при движении с транспортом от 3-го лица
- Уменьшено препятствие обзору большого шлема.
- Скорректировано препятствие обзору скандинавского шлема.
- Отдача арбалета была скорректирована.
- Болты теперь будут проходить сквозь некоторые объекты (в основном через некоторые деревянные двери — зависит от толщины)
- Болты с большей вероятностью отклоняются от твердых поверхностей
- Увеличено время имитации болтов в воздухе.
- Охотничьи стрелы наносят чуть больше ударов
- Скорректированы размеры некоторых диалоговых окон, чтобы они лучше соответствовали их текстам.
- Предметы теперь будут размещаться сбоку от транспортных средств при падении.
ЧЕРНАРУСЬ
- Уменьшено появление средневекового снаряжения на острове Скалистый.
СЕРВЕР
- Исправлено: объекты не могли быть созданы генератором объектов, если центральная экономика была отключена.
МОДИНГ
- Добавлено: Workbench: Defines: теперь есть проверка на дублирование, которая предотвратит появление одного и того же определения несколько раз.
- Добавлено: Верстак: Определяет: определения «Комбо» теперь видны в окне определений.
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ
- Стрелы неправильно прикрепляются к персонажам или объектам после попадания
- Заряженная стрела отсутствует у арбалета после переподключения/повторного входа в сетевой пузырь
- Возможность подбирать болты после удара в настоящее время несовместима.
PC Experimental 1.21, обновление 3 — версия 1.21.156165 (выпущена 11 мая 2023 г.)
ИГРА
ДОБАВЛЕНО
- Звуки движения верха кольчуги
ЗАФИКСИРОВАННЫЙ
- Анимация приземления при падении со средней высоты воспроизводилась некорректно.
- Замена предметов при загрузке оружия может привести к рассинхронизации
- Выкапывание червей может привести к рассинхронизации
- Болты не повредятся при повторном использовании
- Болты неправильно прикреплялись к персонажам при попадании
- Не было возможности напрямую заряжать застрявшие в игроках и ИИ болты обратно в арбалет.
- Болты удалялись после контакта с предметами с броней.
- Нагретые предметы больше не охлаждались после помещения в инвентарь
- Ходьба с арбалетом в руках в приседе издавала звуки ближнего боя
- Можно было рвать на тряпки предметы одежды, которые не должны
- Можно было открыть инвентарь при входе в транспорт
- Повязки не были видны при виде от первого лица
- Исправлен небольшой визуальный остаток на прицеле ПСО-1.
- Прицел ПСО-1 имел неправильные цвета при подключенной батарее.
- Вода из кормушек для животных не была заражена холерой.
- Испорченные шерстяные перчатки выглядели нетронутыми в инвентаре.
- Можно было освежевать и четвертовать испорченную курицу, что привело к неоправданно большим выходам.
- Исправлено несколько случаев обрезания предметов средневековыми сапогами.
- Можно было побрить лицо персонажа, пока оно было закрыто маской.
- Настройка яркости HUD сбрасывалась при перезапуске
- Номера слотов панели быстрого доступа для мыши и клавиатуры были едва читаемы при низких настройках яркости HUD.
- Внесены некоторые визуальные исправления в кольчужный капюшон.
- Пользовательский интерфейс диалога входа в систему был недостаточно широким для некоторых языков.
- Кольчужные поножи можно было носить с определенной обувью.
- Средневековые туфли подходили к определенным брюкам.
- Исправлено несколько анимаций, которыми можно было злоупотреблять, чтобы смотреть сквозь стены.
- Предметы больше нельзя сбрасывать на динамические объекты.
- Удар ногой из положения лежа не ошеломил игроков и не заразил
- Обороты автомобилей могли подскакивать при въезде
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА
- Исправлено: удалены определения головных фонарей из «cfgspawnabletypes.xml» и «cfgrandompresets.xml».
- Исправлено: самодельные болты не помечались как «созданные».
- Исправлено: колеса Humvee не были помечены как «детали транспортного средства», из-за чего они часто появлялись в сараях, а не на обломках.
- Исправлено: Куриное перо отсутствовало в «types.xml».
- Изменено: скорректировано появление перчаток для новых шерстяных перчаток.
- Изменено: скорректировано появление средневековой добычи для размещения новых предметов.
- Изменено: уменьшено количество появляющихся боеприпасов калибра 7,62×54 мм и 9×39 мм.
ИЗМЕНЕННЫЙ
- Изготовление болтов изменено на непрерывное действие.
- Стало легче поднимать болты
- Изменено расположение предметов на спине игроков, которые слишком сильно обрезали или зависали.
- Улучшен смоделированный вид для пассажиров автомобиля
- Увеличен размер инвентаря арбалета.
- Скорректирован вид арбалета в инвентаре.
СЕРВЕР
МОДИНГ
- Добавлено: Object.GetShapeName для получения полного пути формы.
- Добавлено: «Car.SetBrakesActivateWithoutDriver» для отключения ручного тормоза, когда в автомобиле нет водителя.
- Добавлено: «Car.GetClutch», чтобы получить значение сцепления.
- Добавлено: «Car.SetClutchState», чтобы установить, выключено ли сцепление.
- Добавлено: «Car.EngineRMMin», чтобы получить минимальную постоянную оборотов двигателя автомобиля.
- Добавлено: «Car.EngineRPMIdle», чтобы получить константу оборотов холостого хода двигателя автомобиля.
- Добавлено: новый класс конфигурации EnvironmentWetnessIncrements для параметров смачивания и сушки, которые можно определить для любого предмета (см. класс конфигурации Inventory_Base для настроек по умолчанию).
- Исправлено: ClientConnectedEvent не выдавал правильный UID.
- Изменено: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial и EntityAI.SetObjectTexture теперь запрещают абсолютные пути и поддерживают пути с префиксом «$».
- Изменено: Man.SetFaceTexture и Man.SetFaceMaterial теперь запрещают абсолютные пути и поддерживают пути с префиксом «$».
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ
- Загрузка созданного болта с оперением превращает его в болт без оперения.
- Обычные прыжки заставляют персонажа кряхтеть, как будто он падает с большего расстояния.
PC Experimental 1.21, обновление 4 — версия 1.21.156198 (выпущена 18.05.2023)
ИГРА
ЗАФИКСИРОВАНО
- Загрузка оперенного болта в арбалет превращала его в не оперенный.
- Если рана затянется сама собой, болт не будет удален автоматически.
- Брошенные предметы иногда тряслись и издавали повторяющиеся ударные звуки.
- Неправильное положение болта в некоторых случаях.
- Некоторая одежда была обрезана кольчугой.
- Болты можно втыкать/вставлять друг в друга и укладывать таким образом.
- Ошибка сервера, когда игрок повторно подключается с застрявшим в нем болтом.
- Болт застрял в воздухе после снятия шкуры с животного.
- Нагрудник не издает металлического звука при броске на твердую поверхность.
- Копание червей позволяет игроку видеть сквозь стены.
- Камера от третьего лица прорезает пол при подъеме по лестнице.
- Испорченные перья все еще работают при крафте.
- Изготовление болта с помощью пера или палки на любой стадии повреждения всегда приводит к первозданному состоянию.
- Оснащение бронежилета несколькими болтами сбрасывает только один болт на землю, остальные остаются застрявшими.
- Виджет болта появляется, когда предмет застревает и берется в руки.
- Предметы с застрявшими в них болтами выпадали из болтов при перемещении в груз или навесное оборудование.
- Персонаж издавал хрюкающие звуки при прыжках.
- Ошибка при прерывании перезарядки арбалета.
- Не все элементы, прикрепленные к другим объектам, будут синхронизироваться с клиентом, пока игрок не окажется в пределах близкого (20 м) сетевого пузыря корневого объекта.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА
СЕРВЕР
- Исправлено: урон от падения и удара регистрировался в журнале администратора из-за небольших прыжков.
- Исправлено: игрок может провалиться сквозь некоторые структуры, созданные через генератор объектов
МОДИНГ
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ