1.24 Experimental Update

Приветствую, Выжившие!

На данный момент уже стало традицией, что наше замечательное сообщество каждый новый год бьет рекорд DayZ по количеству игроков! На этот раз это определенно придало уверенности, поскольку в плане на этот год мы столкнулись с рядом задач — безусловно, самых амбициозных с момента изменения движка в 2018 году. Но говорить о таких вещах здесь еще слишком рано. Вместо этого этот пост посвящен первому в этом году экспериментальному выпуску:  обновлению игры 1.24 !

Как и большинство обновлений начала года, это включает в себя  полную очистку . По сути, мы просмотрели накопившуюся задолженность и решили множество накопившихся проблем. Давайте рассмотрим некоторые из основных, чтобы вы знали, на чем следует сосредоточиться, наслаждаясь экспериментальной веткой.

Геометрия столкновений растительности  (особенно деревьев и кустов)  подверглась существенной доработке . Нашей целью было упростить и исправить проблемы, приводившие к случайным столкновениям с транспортными средствами. Также были проблемы с производительностью из-за слишком большого количества частиц, которые возникали всякий раз, когда пуля пробивала ветки.

Говоря о частицах, мы  рассмотрели частицы огнестрельного оружия и оптимизировали их  для более плавной стрельбы. Мы также  немного увеличили отдачу у некоторых видов автоматического огнестрельного оружия . Кроме того, мы унифицировали наш подход к случайно заряженному огнестрельному оружию, которое появляется в мире. Это изменение теперь делает  невозможным распознавание того, было ли огнестрельное оружие выброшено игроком или появилось недавно .

Мы  значительно улучшили способ подъема оружия,  сделав его более плавным и точным. Мы также улучшили способ расчета длины оружия. Мы надеемся, что эти изменения сделают ближний бой с использованием огнестрельного оружия в целом менее разочаровывающим.

К сожалению, нам пришлось отложить внесение более сложных изменений в зараженный ИИ, хотя мы все же нашли время для изучения некоторых проблем. В результате мы  существенно снизили шум от удара пуль . Это означает, что зараженных не так легко привлечь к воздействию выпущенных пуль (особенно полезно при использовании огнестрельного оружия с глушителем). Мы также  увеличили урон, наносимый тупым оружием и инструментами ближнего боя против зараженных и ИИ-животных . Это было сделано путем добавления части их шокового урона к общему нанесенному урону.

Заметное улучшение коснулось и перевязок. Если у вашего персонажа есть несколько источников кровотечения и у вашей стопки бинтов достаточно вариантов использования, теперь вы можете  непрерывно накладывать повязки без каких-либо перерывов .

Если вы хотите глубже погрузиться в экспериментальное обновление 1.24, вы можете найти примечания к изменениям на наших форумах ( ПК ,  Xbox ). Справедливое предупреждение : в примечаниях к изменениям также упоминается  несколько интересных вещей  , включенных в это обновление. Итак, если вы не хотите испортить сюрприз, присоединяйтесь к нам на экспериментальных серверах, прежде чем читать дальше!

От имени команды DayZ,

Адам


Experimental Update 1.24 (Change Log)

PC Experimental 1.24 Update 1 — Version 1.24.157302 (Release on 16.01.2024)

ИГРА

ДОБАВЛЕНО

  • Винтовка Вихрь
  • Магазин 30-го патрона 9х39 мм для винтовок Вихрь, АСВАЛ и ВСС.
  • Камуфляжные варианты баллистического шлема
  • Обновлены книжные полки с работами-победителями нашего конкурса #DayZBook.
  • Звуки для крафта импровизированной одежды из тряпок
  • Звуки для создания наборов для строительства базы
  • Звуки для крафта костяного ножа
  • Звуки для отжима одежды
  • Звуки для колки дров
  • Звуки для ломания кустов руками
  • Анимации для мытья рук кастрюлей и канистрой с бензином

ПОФИКСИЛИ

ИЗМЕНЕНО

  • Изменены проверки столкновений при поднятии оружия для большей точности.
  • Перенастроен расчет длины оружия для более точного обнаружения столкновений.
  • Шоковый урон от тупого оружия теперь частично преобразуется в урон здоровью при сражении с зараженными и животными.
  • Перевязка теперь является непрерывным действием при лечении множественных порезов.
  • Удалены устаревшие фильтры браузера серверов.
  • Частичная оптимизация сетевого трафика
  • Упрощены столкновения деревьев для лучшего взаимодействия с транспортными средствами и снижения влияния на производительность от проникающих выстрелов.
  • Придал базовую химзащиту колпаку ОКЗК.
  • Большой шлем, нагрудник, треногу и ствол теперь можно починить с помощью паяльной лампы.
  • Вытаскивание тела из транспортного средства теперь можно выполнить простым нажатием F вместо удерживания.
  • Скорректированы значения изоляции спортивных костюмов и полицейской одежды для обеспечения единообразия
  • Перебалансирован вес инструментов и оружия ближнего боя.
  • Уменьшен вес лопат
  • Уменьшен вес растительного материала
  • Растительный материал больше невозможно разделить.
  • Скорректирована отдача некоторых видов автоматического огнестрельного оружия.
  • Уменьшена скорострельность Вайги и немного уменьшена отдача.
  • Уменьшена область, в которой зараженные будут предупреждены о попаданиях пуль.
  • Уменьшено влияние уровня тревоги на зараженных подавленными выстрелами.
  • Немного увеличено глушащее действие пистолетного глушителя.
  • Обычные зараженные будут сохранять состояние готовности в течение немного более длительных периодов времени.
  • Подправлены частицы перегрева огнестрельного оружия.
  • Обновлены звуки винтовки СК 59/66.
  • Обновлены игровые титры

LIVONIA

  • Обновлен аэродром Луков.

СЕРВЕР

  • Добавлено: PlayerSpawnEditor теперь имеет (?) рядом со значениями, чтобы рассказать вам больше о них.
  • Добавлено: теперь можно сделать так, чтобы точки появления игроков не создавали сетку и оставались единственной точкой появления, установив плотность равной 0.
  • Добавлено: Редактор точки появления игрока теперь сохраняет, какие подокна скрыты и какие флажки были отмечены.
  • Добавлено: в редакторе точек появления игрока теперь есть опции для рисования фигур отладки.
  • Добавлено: точки появления игроков теперь могут избегать триггеров.
  • Исправлено: PlayerSpawnEditor дублирует групповые очки в обычные очки при сохранении с true.
  • Исправлено: серверы с параметромverifySignatures=0 больше не должны отключать игроков в очереди из-за ошибок проверки
  • Исправлено: Linux: файлы Json, загружаемые через скрипт, были написаны с заглавной буквы
  • Изменено: Точки появления игроков теперь будут автоматически менять группу, если в выбранной группе нет хороших очков.
  • Изменено: PlayerSpawnEditor теперь сохраняет документацию при сохранении XML.
  • Изменено: Механизм появления игрока. JSON: если конкретная предустановка имеет пустые или неопределенные типы символов, для этой предустановки будет использоваться модель персонажа, последняя установленная в меню создания персонажа (Документация).

LAUNCHER

  • Добавлено: окно пароля теперь позволяет просмотреть пароль.
  • Исправлено: окно Direct Connect не могло подключиться к серверам локальной сети.
  • Исправлено: параметр командной строки нельзя было удалить на вкладке «Избранное».
  • Изменено: кнопка «Прямое подключение» стала красной для лучшей видимости.
  • Удалено: устаревшие фильтры браузера серверов.

MODDING

  • Добавлено: параметр TerrainNormalPower в конфигурацию мира.
  • Добавлено: представлен STANCEIDX_RAISED в DayZPlayerConstants.
  • Добавлено: API сценариев SurfaceInfo.
  • Исправлено: Human.StartCommand_ScriptInst больше не должен вызывать сбой в игре (но может вызывать утечку памяти).
  • Исправлено: «CGame.AddActionJuncture» не настраивал отношения репликации между игроком и предметом.
  • Исправлено: сбой при использовании функций библиотеки маркеров DayZPhysics и передаче объекта на основе скелета в качестве игнорируемого объекта (т. е. статического HouseNoDestruct, статического ItemBase).
  • Исправлено: команды инвентаря зависели от проверок расстояния игроком, которые терпели неудачу, если объект все еще существовал в клиенте, но находился за пределами его сетевого пузыря.
  • Изменено: PlayerIdentity теперь можно отправлять через RPC как сериализуемый параметр, отправляемый в виде 4 байтов.
  • Изменено: доступ к идентификатору Steam теперь можно получить на клиенте для всех идентификаторов напрямую через «PlayerIdentity.GetPlainId», заменив скриптовый «SyncPlayer».
  • Изменено: m_dT и GetDeltaT перемещены из PlayerBase в DayZPlayerImplement.
  • Изменено: JSONFileLoader: улучшенная обработка ошибок файлов + их выдача в VME или журнал; новый API + старый устаревший (с предупреждающими сообщениями)
  • Изменено: JSONFileLoader передает все ошибки вызывающей стороне в новом API; отображение больше не является частью API
  • Изменено: JSONFileLoader: добавлен комментарий ifdef, чтобы показать будущие намерения со старым API.
  • Изменено: JSONFileLoader: удалено дополнительное ведение журнала из старого API.

Добавить комментарий